jueves, 4 de febrero de 2010

Twilight Struggle (o How I Stop Worrying And Loved The Game)





Tenso, emocionante cada vez, repleto de dilemas y decisiones, todas ellas cruciales para sacar adelante la partida ... Estos son algunos de los comentarios que se sienten cuando se habla de los mejores juegos. Siempre he sostenido que lo que hace que un juego sea bueno es la cantidad de las decisiones que debe tomar el jugador y sobre todo la calidad de estas, es decir, que cada decisión cuente de cara a la victoria. Son juegos que hacen cosquillas en el estómago sólo de pensar en los retos que puede plantear cada simple turno. De entre mis favoritos me gusta destacar tres con esta característica, Napoleon's Triumph, Warriors of God, los cuales ya hablaré más adelante, y Twilight Struggle, el objeto de este artículo.


Twilight Struggle (GMT Games) da la oportunidad a dos jugadores a recrear los hechos de la guerra fría. A lo largo de diez turnos divididos en tres épocas, los jugadores utilizarán una gran variedad de cartas (unas ciento veinte, todas diferentes) para intentar expandir su influencia en el mundo. Aquí aparece el primer dilema, el jugador debe usar la puntuación de la carta para aumentar su influencia o realizar operaciones militares, pero cada carta tiene, a la vez, un acontecimiento histórico asociado. En primer lugar el jugador debe elegir entre usar los puntos de la carta o activar el evento pero si el evento está asociado a la facción enemiga este se activa automáticamente cuando el jugador usa la carta por los puntos ... Parece complicado? No lo es tanto después de un par de turnos y sobre esta sencilla mecánica se construye uno de los juegos mejor valorados actualmente.

Twilight Struggle hace un excelente trabajo en hacer sentir a los jugadores las tensiones de la guerra fría, tanto con los acontecimientos que aparecen en las cartas como en las diversas mecánicas del juego; asì por ejemplo, sólo se puede expandir la influencia en países adyacentes a otras que ya tengan (simulando el efecto dominó característico de la guerra fría), ir por delante del adversario en la carrera espacial siempre otorgará ventajas y las acciones militares pueden degradar el nivel DEFCON acercando el mundo a la guerra nuclear (de hecho, el jugador que fuerce el nivel DEFCON a 0 será responsable de causar la guerra nuclear y perderá la partida). De forma normal el juego se decide por puntos al final de los diez turnos o al primero que consiga veinte puntos, se trata de un estilo de puntuación de "suma cero", es decir, los puntos que un jugador gana se restan de los que el oponente tiene de manera que se juega en una especie de tira y afloja muy apropiado con la lucha por el poder que simula el juego.Tal como decía al principio, Twilight Struggle es un juego repleto de decisiones críticas; de los pocos que logran, además, transmitir la tensión del conflicto que simula; siendo muy respetuoso con los acontecimientos históricos es posible hacer girar el rumbo de la historia y ver los estados unidos dominando el sudeste asiático, Cuba expandiendo la presencia socialista para toda América latina.



En definitiva un juego extremadamente aditivo que tras dos horas de juego (las mecánicas, una vez aprendidas son bastante ágiles) te deja con ganas de volver a empezar e intentar una estrategia diferente y siempre, siempre, con una sensación excelente de haber pasado un buen rato a pesar de haber perdido el juego. Dado que todo depende de las decisiones del jugador la derrota siempre tiene más sabor de demérito de éste que no de excelència del oponente, es además uno de aquellos casos en que un jugador novato suficientemente atento puede vencer un jugador experimentado.

Juegos como Twilight Struggle no abundan, siguiendo el tópico es un juego fácil de aprender y difícil de dominar; la alta estima que los aficionados muestran por Twilight Struggle no es fruto de la casualidad.



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